今日论文合集:CS.SD语音与音频 共 22 篇,本文展示前 8 篇
本文经arXiv每日学术速递授权转载,微信公众号:arXiv_Daily
2026-11-03
[机构]信息由AI分析生成,可能存在错误,仅供参考,以论文实际显示为准
快速导航
1. 说话人识别、验证与分离 1 篇
2. 音乐信息检索与音乐生成 3 篇
3. 语音翻译与语音语言模型 1 篇
4. 数据集、基准与评测 1 篇
5. 其他/综合语音音频 2 篇
1. 说话人识别、验证与分离 | 1 篇
1. Microphone Geometry Aware Regional Target Speaker Extraction
麦克风几何感知的区域目标说话人提取
AI 总结:提出几何感知的RSE框架,通过注意力多通道前端与空间音频重建辅助目标,在不同麦克风阵列上提升区域目标说话人提取性能,四麦克风阵列上SI-SDRi提升5.1 dB。
链接:https://arxiv.org/abs/2611.00894
机构:University of Oxford(牛津大学)
作者:Shitong Xu, Niki Trigoni, Andrew Markham
2. 音乐信息检索与音乐生成 | 3 篇
2. Text-to-music Generation via Structured Captions AND Interpretable Evaluation
基于结构化字幕与可解释评估的文本到音乐生成
AI 总结:该研究针对文本到音乐生成的配对文本信息不足问题,提出基于结构化字幕微调扩散变换器的方法,还引入戴维森场景图启发的评估协议,提升了生成质量与文本对齐度。
链接:https://arxiv.org/abs/2611.00685
机构:University of Washington(华盛顿大学); Adobe Research(奥多比研究实验室)
作者:Junkai Wu, Zhepei Wang, Ge Zhu, Sarah Hye-yeon Lee, Mari Ostendorf, Nicholas J. Bryan
3. ResMamba: A Dual-Path Convolution-Mamba Model for Music Genre Classification
ResMamba:用于音乐流派分类的双路径卷积-Mamba模型
AI 总结:提出ResMamba混合模型,结合ResNet与Mamba模块,在GTZAN、FMA等音乐数据集上取得优于现有方法的音乐流派分类性能,且可泛化至更大基准。
链接:https://arxiv.org/abs/2611.00746
机构:School of Artificial Intelligence, Hainan Normal University(海南师范大学人工智能学院); School of Teacher Education, Hainan Normal University(海南师范大学教师教育学院)
作者:Yingyu Zhang, Pu Qu
4. How Close to the Theme? Similarity-Label Conditioning for Game Music Generation
与主题的接近程度?用于游戏音乐生成的相似度标签条件控制
AI 总结:该研究针对游戏音乐生成,通过在Super Mario段落对上训练带相似度标签条件控制的预训练MIDI模型,使生成音乐的旋律等指标与上下文的相似度符合标签要求,听觉测试也验证了旋律重叠度的核心影响。
链接:https://arxiv.org/abs/2611.01047
机构:Centre for Digital Music, Queen Mary University of London(伦敦大学玛丽皇后学院数字音乐中心)
作者:Shangxuan Luo, Zixun Guo, Jinjie Shi, Joshua Reiss
3. 语音翻译与语音语言模型 | 1 篇
5. One Waveform, Two Stories: Benchmarking Speech-Acoustic Conflict in Audio-Language Models
一种波形,两种解读:音频-语言模型中的语音-声学冲突基准测试
AI 总结:本文提出SAC-Bench基准,测试5种开放权重音频-语言模型在语音与声学冲突下的表现,发现模型冲突时准确率显著下降,提示干预效果有限,该基准可区分模型的声学能力、冲突鲁棒性与干预效果。
链接:https://arxiv.org/abs/2611.00325
机构:The University of Osaka(大阪大学); University of Wisconsin-Madison(威斯康星大学麦迪逊分校)
作者:Wenbin Wang, Yuheng Li, Koichiro Yoshino
4. 数据集、基准与评测 | 1 篇
6. 8 Bits to End the Loudness War: Lossless Floating-Point Compression for Audio Streams
结束响度战争的8位:音频流的无损浮点压缩
AI 总结:本文提出FLAC的原生扩展,通过动态位置对齐(DPA)实现浮点音频无损压缩,压缩率达44.1%至60.2%,可消除削波,为结束响度战争提供实用技术路径。
链接:https://arxiv.org/abs/2611.00732
机构:Sharif University of Technology(谢里夫理工大学)
作者:Ali Heydari
5. 其他/综合语音音频 | 2 篇
7. SPHERE: A Multi-Attribute No-Reference metric for Binaural Speech Quality And Spatial Fidelity
SPHERE:用于双耳语音质量与空间保真度的多属性无参考度量
AI 总结:本文提出SPHERE框架,定义9种感知与空间属性,通过6种基线配置验证其与人类主观评分的强相关性,证明自动化多维空间音频质量评估的可行性。
链接:https://arxiv.org/abs/2611.00402
机构:Google LLC(谷歌公司)
作者:Bala Manikya Prasad Puram, Chandan K A Reddy, Artem Dementyev
8. Spatial DJ: Spatial Audio Control for Arbitrary Loudspeaker Layouts
Spatial DJ:适用于任意扬声器布局的空间音频控制
AI 总结:本研究提出Spatial DJ系统,利用头戴式AR实现现场扬声器布局采集与空间音频控制,实验表明轨道式点声源渲染效果更优,且该系统可在异构扬声器场地复用。
链接:https://arxiv.org/abs/2611.00657
机构:AVINCE; University of California, Berkeley(加州大学伯克利分校)
作者:Anastasia Geleta, Margarita Geleta
受公众号正文长度限制,本文展示前 8 篇,当天共更新 22 篇。完整列表请访问 arXivDaily。
