这个讲座及演示是基于侯晨钟为今年的CGDC技术专场制作的技术展示项目。尽管这个项目的规模很小,但侯晨钟在其中对市场上既有的及没有的游戏音频/音乐设计技术进行了实践与探索。

整个项目中基本的声音行为、互动音乐系统、及空间音频均使用了Audiokinetic 公司出品的音频中间件Wwise来进行实现,同时使用由Miller Puckette开发的 PureData及EnzienAudio开发的Heavy编译器来制作自定义插件,对Wwise已有的功能进行进一步的扩展,另外,还使用电IRCAM开发的计算机辅助作曲工具OpenMusic来进行音乐资源(MIDI及音频)的生成,以便为互动音乐系统提供更多变化的可能。借此项目向大家展示游戏音频开发不同的一面。

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